Highway Environment 高速公路
更多图片请访问Artstation。
更新:具有 Pivot Painter 功能的树叶设置已添加到项目 + Pivot Painter 演示地图中。
Pivot Painter演示视频。
所有模型都经过优化并可以用于游戏。
小型资产的 Texel 密度约为 1k x 1m^2。
其他资产使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置。
在材质实例中可以轻松定制平铺纹理比例。
最常见问题的解答:
– 您可以在屏幕截图和视频中看到演示地图,该地图包含在资产包中。
– 演示地图包括一些独特的(非模块化)基于静态网格的世界元素,如地形、弯曲道路等。
– 模块化道路集是一堆静态网格,并未设置为与景观样条线配合使用。
– 建筑物不是模块化的。
-此处未标记为模块化的所有内容实际上都不是模块化的。
UE5 更新:
默认情况下,UE5 使用动态 GI 和新的虚拟阴影贴图。
要使包含的演示地图看起来如上面的屏幕截图所示,请执行以下操作:
转到项目设置 – 引擎 – 渲染,将动态 GI更改 为无,将阴影贴图方法更改为阴影贴图。
以下是简短的视频。
如果需要,您仍然可以使用虚拟阴影贴图,只需将定向光的动态阴影距离设置为0即可。视频。
技术细节
特征:
道具:
- 10 个交通标志
- 6 模块化木栅栏
- 3 模块化建筑围栏
- 5 模块化交通护栏
- 2 盏灯柱
- 4 模块化管道
- 2 部预告片
- 2 广告牌
- 15 块岩石
- 铁路电线杆
- 模块化桥梁和道路
- 以及更多
17 贴花
植被:
- 6 棵大树(4 棵独特)
- 5 棵小树
- 3 灌木丛
- 8.各种草
背景资产:
- 2 栋建筑
- 2 台塔式起重机
- 铁路基地
- 模块化铁路
所有资产的 PBR 材质
PBR 平铺纹理集
演示地图
信息:
网格数: 162。
碰撞: 是的。手动创建简单的盒子碰撞(为岩石自动生成)
LOD:否。所有资产都经过了优化(请参阅包含多边形数量的屏幕截图)
材料: 7 个父母,93 个实例
纹理: 172
纹理分辨率:从 512 到 4k。大多数纹理都是 2k
支持的开发平台: PC
笔记:
该项目使用 HDRIHaven 颁发的 CC0 许可下的 HDR 图像。
演示地图包含一些独特的(非模块化)资产,
例如:基于静态网格的地形、弯曲的道路/人行道和自行车道。
但是,项目中包含模块化道路/车道设置(见截图)。
主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网
评论(0)