Full Realtime Industrial Environment 破旧工业区

工业环境,完全实时(无烘焙照明)且无扫描数据。

项目包含一些模块(墙壁、门、窗户、通风口)和许多装饰物(混凝土块、电气零件、贴花、道具……),所有这些都可以用作此类环境的快速“入门套件”。

示例地图使用简单的蓝图来创建具有网格实例的可重复对象(例如栅栏,路缘,建筑物部分),并包含带有照明场景的昼/夜切换。

飞越: https://www.youtube.com/watch?v =nq8RBM847og

风向概览: https://www.youtube.com/watch?v =JBB0Y2QjK4c

二进制构建:https://www.dropbox.com/s/xzcwnystgreit80/NoSmokingArea_Build.7z? dl=0

更新 1:为 Pivot Painter 设置了树叶网格和树木 + PP 风的示例材料。

更新 2:树叶和树木默认使用 PP 风,添加了影响树叶、树木和电缆的全局风控制器参与者。

更新 3:添加了基本建筑物生成的蓝图和带有示例的地图。

技术细节

特征:

  • 可重复使用的道具,可快速创建环境
  • 项目已调整为高效的全实时渲染
  • 可通过照明场景切换白天/夜晚
  • 简单的材料设置,易于集成
  • 带有立方体贴图内部的窗口
  • 平均纹理像素密度约为 512 x 1 m^2

网格: 102 个独特网格 + 9 个树叶。顶点数:17k(大)到 20(小)。大多数资产小于 5k。

LOD:如果顶点数为 5k 及以上 LOD0-LOD2,则自动

碰撞:仅简单的盒子/胶囊/球体。

材料:

砖块主控 + 2 个实例(砖块和灰泥混合使用世界空间遮罩和 POM)。环境主材质 + 45 个实例,8 个可平铺表面。贴花主控 + 25 个实例。地形主控有 3 个层。一些其他材质,如天空盒、窗户内部等。

纹理:总共 144 个,分辨率从 8k x 4k(天空盒)到 512×512(小道具)

蓝图:玩家控制器、电缆助手、用于创建更大物体(如建筑物)的简单实例复制器、昼夜开关、全局风控制器

支持平台: PC

缩放至史诗骨架: 

主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站网上收集发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。