Magic Map Material & Maker (M4) 地图材料和制作工具
魔图材料和制作工具(Mõ)的制作考虑到了电影般的质量和易用性。它是一个Terrain Toolkit,适用于任何虚幻引擎环境,并利用最新技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需从任何来源(Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载高度图,即可在编辑器中开始雕刻,或使用附带的地形生成器和MõAutomaterial即可立即将大量细节应用于您的世界。
展示视频:
•产品展示:视频
•步道系统,交互式草地更新:视频
•程序地形生成器:视频
重要提示:“产品展示”视频开头显示的植物来自其他市场产品,不包括在本包中,它们仅用于演示(并制作一个很酷的视频)。产品描述中的所有其他内容都包括在内。
2024年6月更新:不幸的是,由于生活事件和资源的原因,M4自己定制树木的添加(这是计划中的更新)被无限期推迟。如果情况发生变化,我会更新路线图。
教程:
•交互式叶片系统
•入门(UE5版本)
•RVT地形混合
•迁移和启动新级别
•更多视频和信息可在文档中找到
当前功能:
•高级地形自动化
•支持Virtual Heightfield Mesh和Runtime Virtual Texturing,设置简单
•程序地形生成器-以高达8k的分辨率创建无限数量的地形(支持World Comp和World Partition)
•地形生成器也可以与任何其他市场景观材料一起使用
•支持多人和VHFM的地形和植被步道系统
•高级互动草、草和花
•飞溅贴图烘焙器–在引擎中轻松创建飞溅贴图纹理
•Paint Layer Baker-将“烘焙高度”、“噪波”、“坡度”和“曲率”遮罩直接烘焙到您选择的任何油漆层
•第三方飞溅/热图支持-胡迪尼、世界机器和世界创造者2等。
•总共70多个纹理,分辨率为1K到4K
•总共七张展示地图-全面介绍所有功能
•Mõ材料蓝图-便于管理预设和材料
•每个生物特征的材料有三个版本——自动、基于运行时虚拟纹理、飞溅贴图烘焙
•具有多个性能预设的可切换性能功能
•叶片的程序性放置系统——使用景观草类型
•通过材质实例轻松交换纹理-非常适合与Megascans库一起使用(包括ORDp纹理支持)
•每个生物特征都有一个18层绘画系统,支持多生物特征并易于定制
•具有开/关开关的全功能材料–三平面和双平面投影、基于远和近的纹理变化、基于距离的位移和镶嵌、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV加扰、伪随机和纹理轰炸)等等
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技术细节
路线图和更新:链接
Terrain Gen限制:链接
完整文档:链接
常见问题解答:链接
支持aaronneal@outlook.com
Discord:链接
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows、MacOS
主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网
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