Ghost Town VOL.6 – Road Generator 鬼城第6卷-道路发电机

短片:鬼城

Showcase:道路生成器

教程:

如何使用PCG框架下的道路生成器
景观变形
介绍虚幻引擎5的道路生成器,这是一个在游戏或电影项目中创建逼真和动态道路的强大工具。这个基于蓝图的演员提供了一系列功能,以增强您的道路建设体验。通过将蓝图拖放到项目中,可以轻松生成道路、路缘石、人行道、护栏、路标、道路线和电力线系统。

 

道路生成器使用构造脚本和样条线网格组件来创建道路和相关特征。通过向场景中添加自定义网格来自定义外观。模块有多种变化,使道路在视觉上引人入胜,防止重复图案。

 

将道路生成器与虚幻引擎5.2中的过程内容生成(PCG)框架相结合,可获得更多可能性。使用Quixel Megascans资源快速填充场景,为逼真的环境添加树叶、树叶、草地和树木。

 

该产品是我们在Ghost Town VOL.5市场上现有产品的高级版本,提供扩展内容和高级功能。您不需要购买任何额外的卷就可以使其正常工作——所有必要的组件都包含在这个捆绑包中。

 

最新更新:17/01/2024

新功能:

简单十字路口生成器
自动捕捉系统

更新:11/18/2023

已修复Bug:

与道路样条线网格的第三人称碰撞
电线杆标志贴纸缺少纹理
开放世界景观变形
具有极端道路曲率的重叠网格(电线杆)
电线杆位置编号
优化的绘图调用
优化的代码
新功能:

改进的UI
道路自动抓拍系统
局部电源极变换
道路银行业务和规模
更多自定义(访问所有网格、材质)
道路在景观上的投影
网格分布(单个、随机、顺序)
高级控制所有网格的设置(剔除、投射阴影、碰撞、材质覆盖等)
阅读更多
技术细节
51网格(包括变体)
高质量逼真的纹理集-4k纹理
掌握控制所有道具和模型的材料设置
先进的风化系统(所有材料都可以添加额外的污垢、损坏和颜色变化层)
对粗糙度、反照率、法线等的附加控制
通道填充粗糙度|金属度|环境遮挡
电影质量
无所有法律问题/定制
全面细致的模型

碰撞:是的,复杂碰撞

顶点计数:44-50000

LOD:是/自动生成

蓝图:是/1个演员BP

主材料:15

材质实例:48

纹理数量:140

纹理分辨率:4096×4096像素

虚拟纹理支持:是

 

此产品支持虚幻引擎5.0+的流明(请参阅如何在您的项目中启用流明的文档)

https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine/

该产品包括虚拟纹理方法(请参阅如何在项目中启用虚拟纹理的文档)

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/VirtualTexturing/

 

重要注意事项:

请在您的项目中启用虚拟纹理支持!
请在您的项目中启用过程内容生成框架(PCG)插件!
不包括环境地图!只是一组资产。

主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站网上收集发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。