Brushify Tropical Pack 热带包
使用此模块化包构建异国情调的热带环境。非常适合需要大型详细外部环境的开放世界游戏和项目。一切都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。
现成水平
完整的热带岛屿可玩关卡,开箱即用。
允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。
NANITE 和 LUMEN 兼容
这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。
要在需要时启用 Nanite,请按照本教程操作:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI
默认情况下启用流明。
阿尔法画笔
随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。
该热带包包含 4 个存储在单个纹理中的 Alpha 雕刻画笔。
距离网格
想要添加详细的背景远景,但又不想花钱?使用距离网格,它们是优化的几何体,专门为匹配可玩的景观而构建。这是一种在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更广阔视野的好方法。
Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。
此热带包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参见上面的屏幕截图)。
程序生成器
该包包括用于快速散布树叶和岩石的程序生成器。
BRUSHIFY 风景自动材质
构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中绘制多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。
只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。
整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。
组合包
Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术细节
特征:
2 种树叶:棕榈树(4 种变体 + 地面散布)和香蕉植物(3 种变体)
3 个巨大的模块化热带悬崖网格。
4个独特的热带山地形笔刷(如上图所示)
每个地形画笔都有网格画笔和 Alpha 画笔。
包含 1 个 Alpha 笔刷纹理,可用于将热带山脉直接雕刻到景观中。 (4 个独立的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。)
该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成的热带关卡。
包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘画时自动为地形添加纹理。
Automaterial 包括 9 种可绘制的生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、雪、泥
还包括优化的草
包括岩石网格
包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器
纹理尺寸:树皮、树叶、岩石和悬崖纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。
顶点数:1000 至 80,000
LOD:所有网格体都有 5 个 LOD
包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)
包含近网格着色器(轻松将资源切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
包含树叶材料
包含云阴影材质
主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网
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