Brushify Moorlands Pack 荒原包
视频:
使用此模块化包构建广阔的荒原环境。非常适合需要大型环境的开放世界项目。此包包含屏幕截图中显示的所有资产。一切都是模块化的,可在引擎中使用。
现成的水平
已完成 Moorlands 可玩级别,可立即使用。
允许您立即开始测试您的游戏玩法、创建电影并从示例设置中学习。
兼容 NANITE 和 LUMEN
这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。
需要在需要时启用 Nanite,请按照以下教程操作:https://www.youtube.com/watch ?v=ZokkH4_eCPI
Lumen 默认处于启用状态。
阿尔法画笔
附带的 Alpha 雕刻笔刷允许您为景观添加细节,同时实时保持艺术控制。
该 Moorlands Pack 包含 4 个 Alpha 雕刻笔刷,存储在单个 8192×8192 纹理中。
距离网格
想要添加详细的背景远景,但又不想花费太多?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门用于匹配可玩景观。这是一种将您的世界延伸到地平线而不影响性能的好方法。
Alpha Brushes / Distance Meshes 是根据真实世界高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。
该 Moorlands Pack 包含 4 个用于背景山脉的距离网格(见上面的屏幕截图)。
程序生成器
该包包含用于快速散布荒原树叶的程序生成器。
刷成风景汽车材质
构建详细且可玩性十足的景观的最快方法。此材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是自己的自动绘制层。有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥土、火山口。
只需将此材质应用到任何景观上,它将自动纹理化并覆盖与该生物群系相匹配的优化岩石/草地。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。
整个着色器采用完全模块化设计,可以移除和定制功能,以简化系统以适应您的项目。
组合包
Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术细节
特征:
级别
- 此包包含已使用 Brushify 资产构建的现成 Moorland 级别。
- 包含 Moorland 资产展示级别。
资产
- 4 种荒地石南叶子(绿色、棕色、紫色和蕨类植物)
- 3 块详细的摄影测量岩石,具有 4k 纹理。取自英国。
- 4 款独特的荒原山地风景画笔(如上图所示)
- 每个景观画笔均由真实世界数据生成,并包含距离网格和 Alpha 画笔
- 包含 8192×8192 Alpha Brush Texture,可用于将荒原山脉直接雕刻到景观中。
- 4 个独立的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
着色器
包含 Brushify Environment Shaders 包中的所有着色器,请查看此处的描述:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack
纹理尺寸:树叶和岩石纹理分辨率高达 4k,远距离地形纹理分辨率为 8k。
顶点数:1000 到 80,000
LOD:所有网格都有 5 个 LOD
主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网
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